G&Eライターズブログ

ライター・zakiの記事一覧

あるある演出4

2017.8.17 掲載

皆さんこんにちは。

お盆休みはいかがでしたか。

ZAKIは某魔法少女に貢ぎ続けておりましたが

この子が見事なまでのやらずぼったくりの不良少女でございまして

たまに「がんばろう」とか「チャンスかも」とか優しい言葉で折れそうな心を支えてくれるのですが・・・。

貴重な休日と大事なマネーをむしり取られました(涙

私のチョイスした子はツンデレさんだったですよね。(多分

次に会うときはデレデレになってくれるに違いないなと確信しております。

まってろよ!

 

負け話はこの辺にして本日のあるある演出は

「割れる」です。

パチンコでもスロットでも割れない演出はないといっても過言ではありません(自分調べ

というわけで作ってみましょう。

アフターエフェクトの鉄板エフェクト「シャター」を使って作っていきますが

デフォルトの粉砕マップではなく任意の粉砕マップを作って割ります。

まずはひび割れた画像を用意してフォトショップで加工します。

加工内容は色を白黒に変換します。

加工が終わったら割る素材とともにAEに読み込ませます。

ただ割るだけではつまらないので割れ目から光を発しながら割れるという

お約束パターンを作ろうと思います。

まずは割れ目からの光を作ります。

レイヤーの順番をヒビ素材、割る素材の順にして割る素材のマットをルミナンスキー反転にします。

するとヒビの部分だけが表示されのこりはマスクがかかります。

これにライトバーストなどをかけて光が伸びる効果を付けます。

次に粉砕マップを作ります。

新規コンポを作り、先程と逆に割る素材、ヒビ素材の順にしてヒビ素材のマットをルミナンスキーにします。

このコンポを粉砕マップに使用します。

新規コンポ作って割る素材と先程作った粉砕マップコンポを読み込みます。

割る素材にエフェクトの「シャター」をかけます。

デフォではワイヤーフレーム表示になっているので表示の項目を「レンダリング」にします。

次にシェイプの項目のパターンをカスタム。

カスタム粉砕マップを読み込んだコンポにします。

すると・・・

割れ目に沿って割れていきます。

後はこれらをつないで・・・

完成です。

 

真っ二つにしたいときは粉砕マップを白黒半々にすればOKです。

 

来週からまた講義が始まります。

生徒達の上達も著しいのでまた作品を紹介しますね。

それではまたお会いしましょう。

アディオス!!

 

 

あるある演出

2017.7.12 掲載

皆さんこんにちは。

更新を首を長くして待っていた(待ってない?)パチクリの皆さん!

お待たせして申し訳ございません。

新入生の対応や講義などで・・・。

これから更新頻度を上げていきますので生暖かい目で見てやってください。

さて本日のレシピは

魔法陣! パチパチパチ!

魔法少女好きなあなた、必見ですよ。(笑い

まずはフォトショップなどで魔法陣を作ります。

注意点は展開する部分のレイヤーを分けて作る事です。

外円、中円、内円といった感じでレイヤーを分けます。

作業が終わったらpsd形式で保存します。

次にアフターエフェクトを起動して作った素材をコンポジションで読み込みます。

するとアフターエフェクトにレイヤーが分かれた状態で読み込まれるので

これ一つ、一つに動きを付けます。

そうそう、3Dレイヤーのチェックボックスにチェックすることもお忘れなく。

回転とスケールを使って自由に動きを付けましょう。

動きがつけ終わったらカメラを配置してお好みのアングルを設定します。

最後に色付けして完成です。

こんな感じに作れたかな。

最後にライトバーストなどで光を出してやると演出っぽくなりますよ。

それではまたお会いしましょう。

 

簡単です。

2017.5.15 掲載

皆さんこんにちは。

早いものですね~。

GWも終わり生徒たちの講義が始まりました。

今年も開発系生徒作品をUPしていきます。

お楽しみに。

さて、毎年恒例の?図柄作成講座です。

チョー簡単に作ってみましょう。

まずはイラストレーターさんに登場してもらいます。

テキストで7と入力しました。これのアウトラインを作成して・・・。

拡大縮小、パスの調整、オブジェクトの合成でデザインを決めます。

完成したらフォトショップに作画したイラストレーターのレイヤーをドロップ!

ドロップしたレイヤーにwebスタイルを適用します。

もう一枚は選択範囲を縮小して作ります。こちらにもwebスタイルを適用します。

アクセントにキャラクターを赤い部分にクリッピングマスクで透かします。

さらにきらりとした光を付け加えて・・・・。

完成です。

微調整をして

こんなんで来ました。

誰でも簡単に作れますので是非、チャレンジしてみてください。

それではまたお会いしましょう。

【RUSHロゴ】を作成!

2017.4.22 掲載

今回はVコン程度の完成レベルですが、【G&E RUSH】ロゴを簡単な動き付け込みで作成してみました!

作品としてはまだまだですが、土台としてここからブラッシュアップする分においては問題無いかな~って感じです

↑ 整理も兼ねて上の画像のようにしてみました!

自分だけしか分からない構造なので、もっとみんなで運用できる形にしないといけないかもしれないですね…

↑ 上の画像は途中経過の段階のもので、正面から見たロゴとなります。

立体感はアフターエフェクトだと限界があるので、ミルフィーユみたいに重ねて立体っぽく作成しています…

↑ それで完成した動画がこちらになります!

まあ、一時間で動き付き込みなのでこんなもんかって感じです…

 

それでは、また今度作成したらお披露目したいと思いますー

ではでは~

よく見るやつ。

2017.3.27 掲載

みなさんこんにちは。

春も近づきつつある今日この頃ですが

いかがお過ごしでしょうか。

本日のお題は

「よく見るやつ」

という事で画像やテキストが光の粒となって飛んでゆくというあれを

作ってみようと思います。

それでは始めましょう。

今回飛んでいただく方は・・・・。黒薔薇やパイセン2でもお馴染み

ジロウさんです。パチパチパチ

まずはAEを立ち上げて、飛ばす素材を読み込み、画像サイズのコンポを作成します。

つぎに編集用コンポを作成します。(コンポを2つ作ることになります)

編集用コンポに平面を作成してエフェクト(パーティキュラ)をかけます。

パーティキュラのエフェクトメニューを下記の通りに設定します。

Emitter: Layer

次に編集用コンポに画像コンポを入れます。

したらば、パーティキュラのエフェクトメニューを下記の通りに設定します。

Emitter ⇒ LayerEmitter ⇒ Layer(画像コンポ名を選択)

すると読み込んだ画像内から粒子が出てくるようになります。

あとはお好みでパラメーターの調整をして下さい。

今回はこんな感じです。

それではまたお会いしましょう。

アディオス!!

あの時の心情を表すと・・・。

2017.3.18 掲載

皆さんこんにちは。

今回はブラックラグーン2での出来事と

その時の心情を動画にしてみました。

現在ゲーム数は1265ゲーム。

強チェリーを引いたところです。

まさに恐怖。

おれの30kを無駄にしないでくれ~

それではまた。

カットイン!

2017.2.28 掲載

みなさんこんにちわ。

2月も今日で終わりですね。

多少は温かさを感じる日が多くなったような気がします。

そんな今日この頃ですが・・・・。

G&Eでは生徒の作品発表会が控えております。

今まで学んできたことの総決算!!

出し惜しみなく全力を出し切ってほしいものです。

 

さて、2017年初のネタは何にしようかなっという事で。

カットイン~~~。

ベタなネタですが作ってみましょう。

素材を用意して・・・・。

 

AEであんなことこんなことをすると・・・!

出来た!!!

舞ちゃんカットインの出来上がり。

久しぶりに作ってみたけど出来はどうあれ

楽しいね。

それではまた来週!?

アディオス!!

グループワーク作品①

2017.1.28 掲載

私たち、大阪校 映像プランニングコースのメンバーはグループワークで0からオリジナルの
パチンコを企画させていただきました。

始めるにあたり、私たちM&Mのメンバー達がやろうと考えたことはコチラ!

-恋愛×王道バトル-

バトルもやりたいけど、甘酸っぱい恋愛もやりたいと言う問答の果てにこのコンセプトに落ち着きました。

元々アニメ好きが多いメンバーでしたので、コンセプトが決まってからはもう破竹の勢いで【ストーリー、キャラクター(設定)】案はポンポン決まりました(笑

そして、それぞれ役割を決めて本格的にグループワークがスタート!

簡単な、ストーリー、キャラクターは、下記のとおりです。

キャラクターデザインはリーダーである【ハットボーイ】が担当

キャラクター資料設定からここまでデザインしてくれるとは流石リーダーです!

 

そしてこのパチンコ機種【売り】であるセールスポイントを決め【パチンコ変動動画・プロモーションビデオ・企画書・演出仕様書】を

作成。

ここまでくるのに色々なドラマがありました・・・

時には殴りあったり、時には家族のように喜んだり・・・※このブログは一部フィクションでお送りしていますw

私たち映像プランニングコースはスペック規則等の勉強はやらないのですが

せっかくだからスペックも0から作りたい!という希望の元我らがメンバー

【ジョイマン】がプランニングコースの先生に色々聞いてスペックも自分達で完成させました!

■まとめ■

今回のグループワークを通して【0から作る難しさ】と【チームで動く大変さ】を改めて痛感致しました。

十人十色と言う言葉の通り、人によって異なる意見があるのは当たり前です。

その意見をまとめて0から形(作品)にするのは本当に大変なことです。

ただ、その【大変】以上に【やりがいがあってとても面白い】があるので大変ながらも楽しくできました♪

今回の経験を生かして、就職活動や卒業制作を大阪校一丸となって進めていきます!

最後に今回作成させていただきました、CRサイセント学園のPV動画、変動動画を投稿させていただきます。

注目して欲しい部分は、映像だけではなくボイスにも力を入れてみました!

皆様、機会があればまたどこかでお会いいたしましょう!

それではどうぞご覧ください!

チームM&Mでした。

【PV】

【変動】

グループワーク作品④

2017.1.28 掲載

チームごむたいこ チームリーダーが報告します。

◆最終の制作分担と制作結果

・チームリーダー
PV動画まとめ…1週間
変動動画オーサリング…1か月

・デザイン①
変動動画GUI制作…3週間
変動予告動画制作(3本)…2週間

・デザイン②
キャラクターデザイン…2週間
変動予告動画制作(3本)…3週間

・企画①
企画書構成・作成…3週間
変動予告動画制作(2本)…2週間

・企画②
企画構成…3週間
仕様書作成(自宅制作)…2週間
変動予告動画制作(2本)…2週間

◆今回制作活動での反省

・企画やデザインなどメンバー一人一人がやりたいこと重視して、
動画制作のウェイトを落としてあげればよかった。

・短い期間の中で制作できるものに限界があると思い、
初期の段階で最終の制作物のクオリティを低く見積もっていたこと。

・パチンコの映像を作ることを意識して華やかさをもっと組み込みたかった。
(基本的な部分を重視し過ぎたこと)

・スケージュール管理が難しく、
妥協した部分も多かったのでもう少し頑張っても良かった。

◆今後に向けて

今後はパチンコ・パチスロの映像を作るとういをことを意識して
制作にのぞみたいと思います。
ユーザーが楽しく遊戯したと思わせる映像を作ることを
目標にチームメンバー一同精進していきたいと思います。

【PV】

【変動】

グループワーク作品②

2017.1.28 掲載

謹賀新年 明けましておめでとうございます
Team「AKNN’s」結成から3ヶ月

グループワーク作品が完成したのでご報告させていただきます

グループワーク開始時は右も左もわからない状態であったため、手探り状態で企画やデザインなどを取り組んでいました。

また、意見のぶつかり合い作業工程中でのトラブルによる大幅な作業日程の修正など、複数人による作業での難しさなど
身にしみて思い知らされました。

ただ、それらを乗り越えて一つの作品をメンバー全員で作り終えたときの達成感は、一人で作り上げたものとはまた別の充実感が

あることを再認識することができたという意味で、非常に有意義な時間を過ごす事が出来たのではないかと思います。

こちらが今回のグループワーク作品を作って行く上での作品コンセプトです。
このコンセプトを元にキャラやゲームフローなどを考え作り上げていきました。
以下の画像は今回の作品の企画書、仕様書の一部となっております。

今回のグループワークを通しての反省点

1.最初の時点でコンセプトと世界観の一貫性を持たせる

プロジェクト途中でコンセプトと世界観の矛盾が生じたために軌道修正を余儀なくされた

 

2.制作したPSデータをいらないパーツの結合をしてデータ容量を軽くする

これが作品を作っていくうえで一番苦しめられた原因になります
ファイルが多すぎるために(最大でファイル数が10000を超えていました)
AEを開きファイルを読み込ませ起動、保存させるのに毎回20~30分かかってしまい
作業効率がすさまじく遅くなりました

 

3.AEデータの統一化&整理

人それぞれで、ファイル名が違ったり元データが別名ファイルのフォルダ内にあったりと
その人以外ではそのデータをいじれない状態になっていました
(仕事をする上ではこのことが一番問題になると思います)

 

以上が今回のグループワークにおいての大きな反省点かと思います。
来年以降の生徒が、もしこの記事を見るようなことがあったら心の隅にでも置いておいてください。

では、最後にTeam「AKNN’s」が制作しましたPV&変動動画をご覧ください!

【PV】

【変動】

 

 

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    2017/8/5 UP
    by G&E Nagoyaさん

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