ライターズブログ

作品紹介

簡単です。

2017.5.15 掲載

皆さんこんにちは。

早いものですね~。

GWも終わり生徒たちの講義が始まりました。

今年も開発系生徒作品をUPしていきます。

お楽しみに。

さて、毎年恒例の?図柄作成講座です。

チョー簡単に作ってみましょう。

まずはイラストレーターさんに登場してもらいます。

テキストで7と入力しました。これのアウトラインを作成して・・・。

拡大縮小、パスの調整、オブジェクトの合成でデザインを決めます。

完成したらフォトショップに作画したイラストレーターのレイヤーをドロップ!

ドロップしたレイヤーにwebスタイルを適用します。

もう一枚は選択範囲を縮小して作ります。こちらにもwebスタイルを適用します。

アクセントにキャラクターを赤い部分にクリッピングマスクで透かします。

さらにきらりとした光を付け加えて・・・・。

完成です。

微調整をして

こんなんで来ました。

誰でも簡単に作れますので是非、チャレンジしてみてください。

それではまたお会いしましょう。

【RUSHロゴ】を作成!

2017.4.22 掲載

今回はVコン程度の完成レベルですが、【G&E RUSH】ロゴを簡単な動き付け込みで作成してみました!

作品としてはまだまだですが、土台としてここからブラッシュアップする分においては問題無いかな~って感じです

↑ 整理も兼ねて上の画像のようにしてみました!

自分だけしか分からない構造なので、もっとみんなで運用できる形にしないといけないかもしれないですね…

↑ 上の画像は途中経過の段階のもので、正面から見たロゴとなります。

立体感はアフターエフェクトだと限界があるので、ミルフィーユみたいに重ねて立体っぽく作成しています…

↑ それで完成した動画がこちらになります!

まあ、一時間で動き付き込みなのでこんなもんかって感じです…

 

それでは、また今度作成したらお披露目したいと思いますー

ではでは~

よく見るやつ。

2017.3.27 掲載

みなさんこんにちは。

春も近づきつつある今日この頃ですが

いかがお過ごしでしょうか。

本日のお題は

「よく見るやつ」

という事で画像やテキストが光の粒となって飛んでゆくというあれを

作ってみようと思います。

それでは始めましょう。

今回飛んでいただく方は・・・・。黒薔薇やパイセン2でもお馴染み

ジロウさんです。パチパチパチ

まずはAEを立ち上げて、飛ばす素材を読み込み、画像サイズのコンポを作成します。

つぎに編集用コンポを作成します。(コンポを2つ作ることになります)

編集用コンポに平面を作成してエフェクト(パーティキュラ)をかけます。

パーティキュラのエフェクトメニューを下記の通りに設定します。

Emitter: Layer

次に編集用コンポに画像コンポを入れます。

したらば、パーティキュラのエフェクトメニューを下記の通りに設定します。

Emitter ⇒ LayerEmitter ⇒ Layer(画像コンポ名を選択)

すると読み込んだ画像内から粒子が出てくるようになります。

あとはお好みでパラメーターの調整をして下さい。

今回はこんな感じです。

それではまたお会いしましょう。

アディオス!!

あの時の心情を表すと・・・。

2017.3.18 掲載

皆さんこんにちは。

今回はブラックラグーン2での出来事と

その時の心情を動画にしてみました。

現在ゲーム数は1265ゲーム。

強チェリーを引いたところです。

まさに恐怖。

おれの30kを無駄にしないでくれ~

それではまた。

カットイン!

2017.2.28 掲載

みなさんこんにちわ。

2月も今日で終わりですね。

多少は温かさを感じる日が多くなったような気がします。

そんな今日この頃ですが・・・・。

G&Eでは生徒の作品発表会が控えております。

今まで学んできたことの総決算!!

出し惜しみなく全力を出し切ってほしいものです。

 

さて、2017年初のネタは何にしようかなっという事で。

カットイン~~~。

ベタなネタですが作ってみましょう。

素材を用意して・・・・。

 

AEであんなことこんなことをすると・・・!

出来た!!!

舞ちゃんカットインの出来上がり。

久しぶりに作ってみたけど出来はどうあれ

楽しいね。

それではまた来週!?

アディオス!!

グループワーク作品①

2017.1.28 掲載

私たち、大阪校 映像プランニングコースのメンバーはグループワークで0からオリジナルの
パチンコを企画させていただきました。

始めるにあたり、私たちM&Mのメンバー達がやろうと考えたことはコチラ!

-恋愛×王道バトル-

バトルもやりたいけど、甘酸っぱい恋愛もやりたいと言う問答の果てにこのコンセプトに落ち着きました。

元々アニメ好きが多いメンバーでしたので、コンセプトが決まってからはもう破竹の勢いで【ストーリー、キャラクター(設定)】案はポンポン決まりました(笑

そして、それぞれ役割を決めて本格的にグループワークがスタート!

簡単な、ストーリー、キャラクターは、下記のとおりです。

キャラクターデザインはリーダーである【ハットボーイ】が担当

キャラクター資料設定からここまでデザインしてくれるとは流石リーダーです!

 

そしてこのパチンコ機種【売り】であるセールスポイントを決め【パチンコ変動動画・プロモーションビデオ・企画書・演出仕様書】を

作成。

ここまでくるのに色々なドラマがありました・・・

時には殴りあったり、時には家族のように喜んだり・・・※このブログは一部フィクションでお送りしていますw

私たち映像プランニングコースはスペック規則等の勉強はやらないのですが

せっかくだからスペックも0から作りたい!という希望の元我らがメンバー

【ジョイマン】がプランニングコースの先生に色々聞いてスペックも自分達で完成させました!

■まとめ■

今回のグループワークを通して【0から作る難しさ】と【チームで動く大変さ】を改めて痛感致しました。

十人十色と言う言葉の通り、人によって異なる意見があるのは当たり前です。

その意見をまとめて0から形(作品)にするのは本当に大変なことです。

ただ、その【大変】以上に【やりがいがあってとても面白い】があるので大変ながらも楽しくできました♪

今回の経験を生かして、就職活動や卒業制作を大阪校一丸となって進めていきます!

最後に今回作成させていただきました、CRサイセント学園のPV動画、変動動画を投稿させていただきます。

注目して欲しい部分は、映像だけではなくボイスにも力を入れてみました!

皆様、機会があればまたどこかでお会いいたしましょう!

それではどうぞご覧ください!

チームM&Mでした。

【PV】

【変動】

グループワーク作品④

2017.1.28 掲載

チームごむたいこ チームリーダーが報告します。

◆最終の制作分担と制作結果

・チームリーダー
PV動画まとめ…1週間
変動動画オーサリング…1か月

・デザイン①
変動動画GUI制作…3週間
変動予告動画制作(3本)…2週間

・デザイン②
キャラクターデザイン…2週間
変動予告動画制作(3本)…3週間

・企画①
企画書構成・作成…3週間
変動予告動画制作(2本)…2週間

・企画②
企画構成…3週間
仕様書作成(自宅制作)…2週間
変動予告動画制作(2本)…2週間

◆今回制作活動での反省

・企画やデザインなどメンバー一人一人がやりたいこと重視して、
動画制作のウェイトを落としてあげればよかった。

・短い期間の中で制作できるものに限界があると思い、
初期の段階で最終の制作物のクオリティを低く見積もっていたこと。

・パチンコの映像を作ることを意識して華やかさをもっと組み込みたかった。
(基本的な部分を重視し過ぎたこと)

・スケージュール管理が難しく、
妥協した部分も多かったのでもう少し頑張っても良かった。

◆今後に向けて

今後はパチンコ・パチスロの映像を作るとういをことを意識して
制作にのぞみたいと思います。
ユーザーが楽しく遊戯したと思わせる映像を作ることを
目標にチームメンバー一同精進していきたいと思います。

【PV】

【変動】

グループワーク作品②

2017.1.28 掲載

謹賀新年 明けましておめでとうございます
Team「AKNN’s」結成から3ヶ月

グループワーク作品が完成したのでご報告させていただきます

グループワーク開始時は右も左もわからない状態であったため、手探り状態で企画やデザインなどを取り組んでいました。

また、意見のぶつかり合い作業工程中でのトラブルによる大幅な作業日程の修正など、複数人による作業での難しさなど
身にしみて思い知らされました。

ただ、それらを乗り越えて一つの作品をメンバー全員で作り終えたときの達成感は、一人で作り上げたものとはまた別の充実感が

あることを再認識することができたという意味で、非常に有意義な時間を過ごす事が出来たのではないかと思います。

こちらが今回のグループワーク作品を作って行く上での作品コンセプトです。
このコンセプトを元にキャラやゲームフローなどを考え作り上げていきました。
以下の画像は今回の作品の企画書、仕様書の一部となっております。

今回のグループワークを通しての反省点

1.最初の時点でコンセプトと世界観の一貫性を持たせる

プロジェクト途中でコンセプトと世界観の矛盾が生じたために軌道修正を余儀なくされた

 

2.制作したPSデータをいらないパーツの結合をしてデータ容量を軽くする

これが作品を作っていくうえで一番苦しめられた原因になります
ファイルが多すぎるために(最大でファイル数が10000を超えていました)
AEを開きファイルを読み込ませ起動、保存させるのに毎回20~30分かかってしまい
作業効率がすさまじく遅くなりました

 

3.AEデータの統一化&整理

人それぞれで、ファイル名が違ったり元データが別名ファイルのフォルダ内にあったりと
その人以外ではそのデータをいじれない状態になっていました
(仕事をする上ではこのことが一番問題になると思います)

 

以上が今回のグループワークにおいての大きな反省点かと思います。
来年以降の生徒が、もしこの記事を見るようなことがあったら心の隅にでも置いておいてください。

では、最後にTeam「AKNN’s」が制作しましたPV&変動動画をご覧ください!

【PV】

【変動】

 

 

グループワーク作品⑥

2017.1.28 掲載

私たちチームC通称神キュンの最後のブログをどうかじっくりとご覧ください。

1.各員の担当
チームリーダー 全体に的確な指示を出すとともに一人で変動動画を作って頂きました。癖のあるメンバーを見事まとめてくれました。

PVリーダー 各メンバーの作ったPV動画のパーツをつなぎ合わせ、自然なPV動画を作るよう努めました。

企画書リーダー オリジナル版権を作るにあたって、基盤となる企画書を考えてもらいました。

仕様書リーダー 動画を作る際の細かな時間の動きを分かりやすくまとめてもらいました。

エフェクトリーダー 動画において重要なエフェクトの考案、実際の作成を担当してもらいました。

2.グループワークの反省
以前は個人の作業だったので自分の考えで、自分のやり方で作品を作ってきましたが今回は複数人数で一つの作品を作ってまいりました。
意見のぶつかり合いや作業の足並みがそろわないなど一人でやってきた時とは違う難しさを痛感させられました。
難しい作業となりましたが、実際の制作現場のような雰囲気を味わえたと思います。また困難なだっただけに作り終えた後、非常に達成感がありました。
今回のグループワークを糧にそれぞれ映像制作に励みたいと思います。

【PV】

【変動】

グループワーク作品③

2017.1.28 掲載

みなさんこんにちは、こんばんは!

G&E名古屋校の映像プランニングコースのTEAM「TAWAT」です!

グループワーク作品の制作も終わりようやく一段落・・・
完全オリジナル作品ということもあってたくさんの苦労もありましたが
ちゃんと完成させることが出来てとても良かったです!!

今回はその出来上がったグループワーク作品を紹介しちゃいます!!
まず映像の元ととなる企画書を作りました!

それがこちらです!

上記の企画書を元に映像制作がスタートしました。
次は映像制作をするにあたっての仕様書作成!

仕様書を元に映像制作に取り組んでいきます。
3Dソフトを使用し立体のキャラや筐体モデルを作り、より完成度の高い映像作品を目指しました!!
しかし、本来の予定以上に時間がかかりスケジュールも押しに押して正直間に合わないんじゃないかと
思いましたが・・・。

諦めるわけにはいかないと、そこからみんなで協力してなんとか完成させることが出来ました。
きつかったですが完成したことの喜びでそれも吹っ飛びましたね(笑

【まとめ】

初めてのグループワークでしたが、何か一つのものをみんなで協力して作るということの楽しさや難しさを知る
良い経験になったと思っています。
今回得たことを生かして卒業制作や就職活動を頑張っていきます!!

それでは最後にTEAM「TAWAT」が作らさせていただきました
オリジナルパチンコ 「CR FATE GEAR」のPV&変動動画を見ていただけたらと思います!!!

【PV】

【変動】

 

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    2016/7/26 UP
    by G&E Nagoyaさん

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