ライターズブログ

作品紹介

グループワーク作品①

2017.1.28 掲載

私たち、大阪校 映像プランニングコースのメンバーはグループワークで0からオリジナルの
パチンコを企画させていただきました。

始めるにあたり、私たちM&Mのメンバー達がやろうと考えたことはコチラ!

-恋愛×王道バトル-

バトルもやりたいけど、甘酸っぱい恋愛もやりたいと言う問答の果てにこのコンセプトに落ち着きました。

元々アニメ好きが多いメンバーでしたので、コンセプトが決まってからはもう破竹の勢いで【ストーリー、キャラクター(設定)】案はポンポン決まりました(笑

そして、それぞれ役割を決めて本格的にグループワークがスタート!

簡単な、ストーリー、キャラクターは、下記のとおりです。

キャラクターデザインはリーダーである【ハットボーイ】が担当

キャラクター資料設定からここまでデザインしてくれるとは流石リーダーです!

 

そしてこのパチンコ機種【売り】であるセールスポイントを決め【パチンコ変動動画・プロモーションビデオ・企画書・演出仕様書】を

作成。

ここまでくるのに色々なドラマがありました・・・

時には殴りあったり、時には家族のように喜んだり・・・※このブログは一部フィクションでお送りしていますw

私たち映像プランニングコースはスペック規則等の勉強はやらないのですが

せっかくだからスペックも0から作りたい!という希望の元我らがメンバー

【ジョイマン】がプランニングコースの先生に色々聞いてスペックも自分達で完成させました!

■まとめ■

今回のグループワークを通して【0から作る難しさ】と【チームで動く大変さ】を改めて痛感致しました。

十人十色と言う言葉の通り、人によって異なる意見があるのは当たり前です。

その意見をまとめて0から形(作品)にするのは本当に大変なことです。

ただ、その【大変】以上に【やりがいがあってとても面白い】があるので大変ながらも楽しくできました♪

今回の経験を生かして、就職活動や卒業制作を大阪校一丸となって進めていきます!

最後に今回作成させていただきました、CRサイセント学園のPV動画、変動動画を投稿させていただきます。

注目して欲しい部分は、映像だけではなくボイスにも力を入れてみました!

皆様、機会があればまたどこかでお会いいたしましょう!

それではどうぞご覧ください!

チームM&Mでした。

【PV】

【変動】

グループワーク作品④

2017.1.28 掲載

チームごむたいこ チームリーダーが報告します。

◆最終の制作分担と制作結果

・チームリーダー
PV動画まとめ…1週間
変動動画オーサリング…1か月

・デザイン①
変動動画GUI制作…3週間
変動予告動画制作(3本)…2週間

・デザイン②
キャラクターデザイン…2週間
変動予告動画制作(3本)…3週間

・企画①
企画書構成・作成…3週間
変動予告動画制作(2本)…2週間

・企画②
企画構成…3週間
仕様書作成(自宅制作)…2週間
変動予告動画制作(2本)…2週間

◆今回制作活動での反省

・企画やデザインなどメンバー一人一人がやりたいこと重視して、
動画制作のウェイトを落としてあげればよかった。

・短い期間の中で制作できるものに限界があると思い、
初期の段階で最終の制作物のクオリティを低く見積もっていたこと。

・パチンコの映像を作ることを意識して華やかさをもっと組み込みたかった。
(基本的な部分を重視し過ぎたこと)

・スケージュール管理が難しく、
妥協した部分も多かったのでもう少し頑張っても良かった。

◆今後に向けて

今後はパチンコ・パチスロの映像を作るとういをことを意識して
制作にのぞみたいと思います。
ユーザーが楽しく遊戯したと思わせる映像を作ることを
目標にチームメンバー一同精進していきたいと思います。

【PV】

【変動】

グループワーク作品②

2017.1.28 掲載

謹賀新年 明けましておめでとうございます
Team「AKNN’s」結成から3ヶ月

グループワーク作品が完成したのでご報告させていただきます

グループワーク開始時は右も左もわからない状態であったため、手探り状態で企画やデザインなどを取り組んでいました。

また、意見のぶつかり合い作業工程中でのトラブルによる大幅な作業日程の修正など、複数人による作業での難しさなど
身にしみて思い知らされました。

ただ、それらを乗り越えて一つの作品をメンバー全員で作り終えたときの達成感は、一人で作り上げたものとはまた別の充実感が

あることを再認識することができたという意味で、非常に有意義な時間を過ごす事が出来たのではないかと思います。

こちらが今回のグループワーク作品を作って行く上での作品コンセプトです。
このコンセプトを元にキャラやゲームフローなどを考え作り上げていきました。
以下の画像は今回の作品の企画書、仕様書の一部となっております。

今回のグループワークを通しての反省点

1.最初の時点でコンセプトと世界観の一貫性を持たせる

プロジェクト途中でコンセプトと世界観の矛盾が生じたために軌道修正を余儀なくされた

 

2.制作したPSデータをいらないパーツの結合をしてデータ容量を軽くする

これが作品を作っていくうえで一番苦しめられた原因になります
ファイルが多すぎるために(最大でファイル数が10000を超えていました)
AEを開きファイルを読み込ませ起動、保存させるのに毎回20~30分かかってしまい
作業効率がすさまじく遅くなりました

 

3.AEデータの統一化&整理

人それぞれで、ファイル名が違ったり元データが別名ファイルのフォルダ内にあったりと
その人以外ではそのデータをいじれない状態になっていました
(仕事をする上ではこのことが一番問題になると思います)

 

以上が今回のグループワークにおいての大きな反省点かと思います。
来年以降の生徒が、もしこの記事を見るようなことがあったら心の隅にでも置いておいてください。

では、最後にTeam「AKNN’s」が制作しましたPV&変動動画をご覧ください!

【PV】

【変動】

 

 

グループワーク作品⑥

2017.1.28 掲載

私たちチームC通称神キュンの最後のブログをどうかじっくりとご覧ください。

1.各員の担当
チームリーダー 全体に的確な指示を出すとともに一人で変動動画を作って頂きました。癖のあるメンバーを見事まとめてくれました。

PVリーダー 各メンバーの作ったPV動画のパーツをつなぎ合わせ、自然なPV動画を作るよう努めました。

企画書リーダー オリジナル版権を作るにあたって、基盤となる企画書を考えてもらいました。

仕様書リーダー 動画を作る際の細かな時間の動きを分かりやすくまとめてもらいました。

エフェクトリーダー 動画において重要なエフェクトの考案、実際の作成を担当してもらいました。

2.グループワークの反省
以前は個人の作業だったので自分の考えで、自分のやり方で作品を作ってきましたが今回は複数人数で一つの作品を作ってまいりました。
意見のぶつかり合いや作業の足並みがそろわないなど一人でやってきた時とは違う難しさを痛感させられました。
難しい作業となりましたが、実際の制作現場のような雰囲気を味わえたと思います。また困難なだっただけに作り終えた後、非常に達成感がありました。
今回のグループワークを糧にそれぞれ映像制作に励みたいと思います。

【PV】

【変動】

グループワーク作品③

2017.1.28 掲載

みなさんこんにちは、こんばんは!

G&E名古屋校の映像プランニングコースのTEAM「TAWAT」です!

グループワーク作品の制作も終わりようやく一段落・・・
完全オリジナル作品ということもあってたくさんの苦労もありましたが
ちゃんと完成させることが出来てとても良かったです!!

今回はその出来上がったグループワーク作品を紹介しちゃいます!!
まず映像の元ととなる企画書を作りました!

それがこちらです!

上記の企画書を元に映像制作がスタートしました。
次は映像制作をするにあたっての仕様書作成!

仕様書を元に映像制作に取り組んでいきます。
3Dソフトを使用し立体のキャラや筐体モデルを作り、より完成度の高い映像作品を目指しました!!
しかし、本来の予定以上に時間がかかりスケジュールも押しに押して正直間に合わないんじゃないかと
思いましたが・・・。

諦めるわけにはいかないと、そこからみんなで協力してなんとか完成させることが出来ました。
きつかったですが完成したことの喜びでそれも吹っ飛びましたね(笑

【まとめ】

初めてのグループワークでしたが、何か一つのものをみんなで協力して作るということの楽しさや難しさを知る
良い経験になったと思っています。
今回得たことを生かして卒業制作や就職活動を頑張っていきます!!

それでは最後にTEAM「TAWAT」が作らさせていただきました
オリジナルパチンコ 「CR FATE GEAR」のPV&変動動画を見ていただけたらと思います!!!

【PV】

【変動】

 

グループワーク作品⑤

2017.1.28 掲載

激動の2カ月間を思い返すと感極まってきます。
自分はぷらぷらと授業を受けていただけで今回のグループワークも参加する気はありませんでした。
けれど先生に「このままでいいのか?やる気があるならば誰でも参加してもいいんだよ。」と言われ、
ぷらぷらしていた自分ですが本気でやってみたいと思い参加を決めました。

他のメンバーに迷惑をかけまいと必死でやりましたが当然迷惑もかけました。
それでも最後はリーダーに「よく頑張ったと」声をかけて頂き参加して良かったと思います。
そして遂に完成しました。

掲載する作品は
・PV動画
・変動動画
を掲載します。
皆で足りない所を補いつつ2カ月で作りあげた渾身の作品です。どうぞ

【PV】

【変動】

変動動画完成!

2016.12.10 掲載

みなさん元気ですか~!

元気があれば何でもできる。

こんばんはZAKIです。

よ~やく動画が完成しました。

みなさんも心待ちにしていたと思います。(思ってない?)

それでは紹介しましょう~~~。

【CR FATE GEAR】 カモン!!!

どうですか。お客さん。(震え声)

ま~最初はこんなもんでしょう。

次回作はもっと派手に作ります。

それではまた来週!!

定番演出!

2016.11.26 掲載

皆さんこんにちは。

すっかり寒くなりましたね~。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

本日は映像演出でも定番中の定番。

「集中線」

を作ってみたいと思います。素材提供はM君です。パチパチパチ!

まずはAEを立ち上げて・・・。

コンポ作成⇒平面作成⇒エフェクト「フラクタルノイズ」⇒エフェクト「極座標」

と進めると上図のようになります。

縦縞模様はフラクタルノイズ高さと幅のスケールを変えて調整します。

そうそうエフェクトのアンマルチも忘れずに。

次に

真ん中あたりにマスクをかけます。

境界線のボカシを入れてあっといまに

完成です。

後はお好きな画像と合成して終了です。

 

みなさんもお試しあれ。

それではまた来週!!

 

 

リーチ動画が・・・

2016.11.19 掲載

みなさんこんにちは。

只今、映像プランニングコースで行っているグループワークの

リーチ動画の一部をご紹介です。

完成はもうすぐです。

しばらくお待ちください。

それではまた。

刀をつくってみた。

2016.11.14 掲載

みなさんこんにちは。

随分と寒くなってまいりましたが、いかがお過ごしでしょうか。

生徒たちの作品作り

そして、就職活動も佳境を迎えております。

みんな頑張ってますよ。

本日は一早く内定を獲得したT君が提供してくれた作品です。

と言っても講義の中で作成したものですけどね。

名古屋校で3Dモデルを勉強するのに必ず講義で作るものが「刀」です。

基本的な事が全て学べます。(造形、テクスチャー貼り、カメラ撮影、etc)

中々、かっこいいでしょ?

もちろん動きを付けて動画にすることも可能ですよ。

これが出来れば様々なものが作れます。

今はキャラづくりに取り組んでいるようですので出来上がったら公開しますね。

それではまた来週!!

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